Valve演示了Portal迷你游戏的新VR控制

  

  在我看来,鉴于我们仍在开发最基本的VR控制系统,任何试图声称VR失败或成功的人都是愚蠢的。 Valve的最新VR项目是HTC Vive的新替代控制器,名为Knuckles。每个人都认为这是朝着正确方向迈出的一大步。除了提供模拟摇杆和按钮外,它还可以跟踪杂乱的手指动作。

  为展示新硬件,Valve汇集了Moondust,这是一款以门为主题的迷你游戏系列,旨在测试新硬件的功能。

  虽然你肯定需要非常罕见的Knuckles EV2原型来玩Moondust,但你至少可以详细了解各种模拟在这些迷你游戏中的运作方式。四场比赛是岩石破坏(成为一个巨大的机器人,摧毁岩石),BuggyBuddy(驾驶遥控车),空间站建设(它在罐头上说什么)和投掷秤,让你练习虚拟空间相反的事情。

  也许最简单的演示是岩石破碎,因为它取决于个人手指的运动和压力敏感性。博客文章的开发专门描述了如何找到最“正确”的压力感是一种挑战,可以破坏岩石,并确保人们不会意外地破坏他们想要拾取的物品。触觉反应对于体验至关重要,因为您需要玩家实际看到并“感觉”他们的手如何影响虚拟世界而不需要任何身体抵抗练习。

  这并不是说其他演示很容易。开发博客专门描述了每个测试人员自己关于如何最好地控制远程控制错误演示的想法。最后,他们决定采用一种非常接近现代遥控车的控制方法,这是有道理的。这听起来像Valve没有从空间站组件的生产中学到任何东西,但它现在看起来非常流畅和令人满意。

  我发现这整个过程非常有吸引力,我非常想在关节控制器最终确定并投放市场之前拿起一对VR耳机。开发人员花了数年时间才发现鼠标可用于控制第一人称游戏,当您应用新的控制器概念时,您需要花费时间,精力和失败来找到正确的方法。然而,这似乎是朝着正确方向迈出的一步。每当硬件发布时,我都想自己测试一下。

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