戴兹下周将蹒跚着离开early access

《僵尸不吃东西》(don ' t be -eat -by-丧尸)模拟器DayZ在其6年的开发过程中对游戏产生了巨大的影响,可以说激发了《皇室战争》(battle royale)射击游戏的消费热潮。考虑到它还没有出版,还不错。尽管如此,结局现已近在眼前——Bohemia Interactive表示,在通过一轮旋风式的beta测试后,他们将于12月13日(下周四)离开early access。它最近增加了基地建设,晋级了动物AI和综合mod支持,并开始了一轮主要的bug查找。

对于那些晚来的人来说,《DayZ》(听起来像《超级粉碎兄弟》中的角色)是一个根据《军事模拟人生2》的生计沙盒。作为为数不多的幸存者之一(每台服务器最多有60名活跃玩家),在幅员辽阔的切尔纳鲁斯,僵尸炎爆发得并不严峻。你的方针是你想要的任何东西,无论是打猎最丧命的游戏,与朋友们建立自己的小营地,仍是过着世界末日的日子,当你掏心掏肺并掠夺生疏人时,你会大喊大叫。你可以吃动物,拾荒,制作东西,或许死于疾病,通常会遭受苦楚。许多。

《波西米亚人》着重发行并不是DayZ的完结,而是一场重要的努力的高潮,即完善游戏,直到它变得稳定,运转顺畅,并到达谋杀沙箱所能到达的平衡。包含手榴弹和其他可抛掷兵器在内的几项功用在发布前被放置,但波希米亚计划在明年年头公布一份功用和内容更新的开发路线图。整个状况在28天之后才有所改观——自从DayZ作为一个摇摇晃晃的小mod开始运营以来,游戏现已发生了改变。它的开发者们会认识到这个疯狂的新世界吗?

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